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sábado, 13 de junio de 2015

Predestination (Predestination)

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Una de las películas que más ha dado que hablar en los últimos años entre los aficionados a los viajes en el tiempo ha sido Predestination (Predestination, 2014). Sin embargo, el film sigue siendo desconocido para el gran público, en parte debido al pésimo sistema de distribución actual.

La merecida fama de este film se debe a la enrevesada historia que muestra la mayor paradoja temporal vista jamás en una pantalla grande. Si hace unas semanas comentaba que Los Cronocrímenes era una buena muestra de un bucle cerrado en el que el origen del conflicto era el resultado de sus consecuencias, aquí se lleva a un nivel de dificultad muy superior.

En esta historia tenemos al personaje de Ethan Hawke, El camarero, que es un agente temporal que intenta evitar que El Terrorista Fallido, cometa más atentados. Tras ser herido en su último intento por capturarle se le designa una última misión antes de retirarse: convencer a John, también conocido bajo el seudónimo de Madre Soltera para que realice un viaje en el tiempo con él.

Lo que vamos descubriendo a medida que se desenreda la trama son dos bucles temporales conectados entre sí. El primero está relacionada con la historia de John y el segundo con el personaje de Ethan Hawke.

El pasado de John lo conocemos a través de su relato, en el que cuenta que antes era una mujer llamada Jane que fue abandonada de pequeña en un orfanato. Ya mayor, se enamoró de un hombre que desapareció poco después de dejarla embarazada y, como consecuencia de un parto problemático, descubrió que era andrógino y debía de cambiar de sexo. Además, para rematar la faena, su hija fue secuestrada al poco de nacer.

Tras conocer esta historia, aparentemente lineal, el guión crea el primer bucle con dos viajes en el tiempo. En el primero El camarero engaña a John para volver al pasado y matar al hombre que le dejó embarazada cuando era Jane. Pero al hacerlo John descubre que él era ese hombre y se ve irremediablemente abocado a repetir la historia. En paralelo vemos como el personaje de Ethan Hawke es quien secuestra a la hija de John/Jane y cómo la lleva al orfanato del pasado. De esta manera se cierra el primer ciclo. John, Jane y su hija son la misma persona. Una madeja sin principio ni fin creada gracias a las acciones del personaje de Ethan Hawke.

Esta paradoja es posible gracias a los viajes temporales y al cambio de sexo del personaje. En cuanto a la primera parte no hay ninguna pega. Sin embargo con la segunda tengo algunos comentarios que hacer.

John dice que al principio no quería mirar en lo que se había convertido, algo lógico y consistente con la trama. Sin embargo, una vez que se mira al espejo e intenta reconciliarse con su nueva imagen no se sorprende en descubrir que es el vivo retrato del hombre que le ha jodido la vida. ¿Es eso normal? Te has acostado con él, ha sido el amor de tu vida y seguramente sea la persona que más odies en el mundo. ¿Y no te suena al verla en el espejo? ¿Tal es el trauma por el cambio de sexo? Poco después John comenta que cada vez que se miraba en el espejo se acordaba de ese bastardo, lo que podría mitigar un poco mi crítica, sin embargo creo que no es lo suficientemente consistente. Tal vez si hubieran añadido una barba o algo que modificara mínimamente su fisonomía me lo podría creer más, pero tal y como se muestra en la película creo que pierde un poco de credibilidad en cuanto a la consistencia dramática.

Además hay un problema adicional. Si atendemos a la genética todos sabemos que es un riesgo tener descendencia con familiares cercanos por los problemas que puede acarrear a la salud del bebé debido a la similitud de los genes. Pero ya no es solo eso, es que además, al juntarse el ADN de dos personas idénticas, están procreando una tercera que es una réplica perfecta de ambas. ¡Eso es tener puntería!

Esta primera parte de la película se cierra en cuanto John viaja a 1985 y se convierte en un agente temporal, como El camarero, y está representado en la gráfica con los colores rosa y verde.

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Pasemos al siguiente bucle, el que concierne al agente temporal conocido como El camarero y el que más quebraderos de cabeza me ha llevado.

Desde el principio se sabe que El camarero sufrió un accidente que desfiguró su rostro al intentar evitar un atentado de El Terrorista Fallido y posteriormente nos hacen saber que lleva años tras él, que es el guardia que lleva más tiempo en servicio y que eso le puede empezar a afectar psicológicamente.

Posteriormente vemos como intenta evitar de nuevo el atentado que le dejó herido, y a pesar de llegar antes no puede evitar que todo vuelva a suceder tal y como sucedió la primera vez, incluso el encuentro con su doble. Sin embargo, cuando parece que ya se ha cerrado el círculo de su historia y que será retirado sin descubrir nunca quién era El Terrorista Fallido, el guión muestra las dos últimas cartas que tenía escondidas: descubrir que el terrorista es él de mayor, y que está condenado a convertirse en él; y que también es John/Jean antes del accidente que le desfiguró.

Voy a comentar primero este último giro por ser el más sencillo.

La secuencia creo que está clara. En el momento en el que despierta con el nuevo rostro él sabe lo que le espera. Tiene que engañar a su anterior versión masculina para que conquiste a su versión femenina y secuestrar su versión recién nacida para llevarla de nuevo al orfanato. Tiene que hacerlo porque es lo que garantiza su existencia. La carga que eso le supone se refleja en la conversación que tiene con su superior justo antes del secuestro. Ahí el señor Robertson le recuerda que él es único, que no tiene ancestros, y que es necesario que lo haga. Él sabe el dolor que conlleva sus acciones porque las ha sufrido, pero asume que no tiene alternativa. Además confiesa su temor a que llegue el día en el que no conozca su futuro, ya que los siguientes pasos que va a dar los conoce, ya que están ligados a su pasado.

Pero lo que no sabe es que poco después de retirarse no solo conocerá su futuro, sino también cómo le llega la muerte, porque él es el responsable. Y es que, cuando se retira del cuerpo, descubre que él es El Terrorista Fallido en su versión futura. Y eso es posible porque el kit USFF de Coordenadas Transformadoras de Campo (la máquina del tiempo) no se desactiva cuando se retira, lo que le permitirá ir cometiendo atentados en las distintas épocas.

Y aquí es donde surgen las preguntas. ¿Puede evitar convertirse en el terrorista? Yo creo que no, ya que si no comete los atentados John no será herido y no se convertirá en Ethan Hawke y por lo tanto no podrá intervenir en su pasado para que su vida sea posible. Pero entonces, ¿por qué su versión envejecida le dice que no le mate, que así romperá la cadena y no se convertirá en un asesino? Pues porque siempre ha sucedido así. Su versión terrorista le estaba esperando en la lavandería con el cuaderno de recortes con las noticias que nunca sucedieron, así que sabía lo que iba a pasar, y tenía que provocarlo para que pasara, como ha sucedido siempre. De otra manera se rompería el círculo y él nunca existiría. Él es el único responsable de su vida.

¿Pero lo es realmente? Hay ciertos detalles que parecen indicar que no, y el mismo personaje lo comenta antes de morir: todo es un engaño de Robertson. Y es muy probable que así sea, ya que hay varias pistas a lo largo de la película. Para empezar él aparece en casi todos los periodos de su vida: acude al orfanato para ofrecerle la posibilidad de viajar al espacio, sabe antes que nadie que es hermafrodita, y está presente justo antes del secuestro. El único acontecimiento importante donde no está presente es cuando sufre el accidente con la bomba, pero seguramente sea porque no sabe que las dos versiones del protagonista se cruzan allí, ya que él le dice posteriormente a Ethan que ha hecho un salto ilegal. Si hubiera sabido que gracias a que le acerca la máquina del tiempo a su versión chamuscada todo había sucedido tal y como debe, no le hubiera preocupado ese salto imprevisto. Pero eso no es todo.

En las dos conversaciones que tiene con Robertson está la clave: en la que tienen antes del secuestro le dice que él cree que si hubiera alguien que estuviera fuera de la organización podrían conseguir más cosas sin tanto control, y en la que se produce justo antes de que abandone el servicio comenta que gracias al Terrorista Fallido la agencia mejoró mucho. Mucha casualidad, ¿no? Y más si tenemos en cuenta que inmediatamente después le entrega un sobre que le permitirá encontrar a su versión futura.

Y ahora vienen las dudas filosóficas. Los atentados que comente el terrorista se supone que evitan más muertes que las que provocan. Es parte de la justificación que esgrime para cometerlos al final de la película, pero, si siempre los comete, ¿realmente existieron alguna vez esos accidentes iniciales (el derrame de sustancias químicas en 1974, el incidente de Hamburgo de 1991, los terroristas en la fábrica de armas en 1968, etc)? ¿de dónde han salido esas noticias? ¿Son como él, que existen en un bucle permanente que empieza y termina en la lavandería o se los proporciona Robertson? ¿Y los atentados del Terrorista Fallido? Al principio de la película dice que cambian de día y por eso no lo pueden coger. Sin embargo sabemos que a Robertson no le interesa que lo cojan, así que tal vez no es todo exactamente como le cuentan al protagonista. Además, en ningún momento hemos visto que la realidad haya cambiado a lo largo de la historia. ¿Se supone que los protagonistas ven cómo varían esas fechas?

Si alguien tiene respuesta o teorías a estas respuestas se agradecen comentarios.

Para terminar voy a comentar alguna cosilla sobre los viajes en el tiempo que he dejado de los razonamientos anteriores. Por ejemplo no he comentado que los viajes en el tiempo se inventaron en 1981, lo que se considera el tiempo cero, y que a partir de ahí se puede viajar 53 años en cualquier dirección. Una limitación que no habíamos visto hasta ahora en el blog. También se comenta en algún momento de la película que son 11 los agentes en activo aunque también vemos viajar a Robertson (no lo he incluido en la gráfica porque es imposible saber cual es el orden de sus viajes). Y por último comentar que esta máquina permite trasladarse tanto en el tiempo como en el espacio, algo que no sucede siempre.

Para los más despistados dejo aquí las fechas en el orden en el que aparecen en la película para que junto con la gráfica anterior se entienda toda la historia

2 de Marzo de 1970. Accidente con la bomba
21 de Febrero de 1992. Vuelta tras el accidente
Periodo indeterminado de recuperación
6 de noviembre de 1970. Conversación en el bar
13 de Septiembre 1945. Abandono de Jane en el orfanato
Crecimiento de Jane
3 de abril de 1963. Conoce a John
24 de Junio de  1963. John le abandona
2 de Marzo de 1964. Secuestro de la hija
Cambio de sexo y trabajo como escritor
6 de noviembre de 1970. Termina la conversación en el bar
3 de abril de 1963. Conoce a Jane
2 de Marzo de 1970. Accidente con la bomba
2 de Marzo de 1964. Secuestro de la hija
13 de Septiembre 1945. Deja en el orfanato
24 de Junio de 1963. Abandona a Jane
12 de Agosto de 1985. John entra en la agencia y sale El camarero
7 de noviembre de 1970
. Coge la botella en el bar
7 de Enero de 1975. Abandona el servicio
6 de Marzo de 1975. Lavandería

Y hasta aquí mi análisis de Predestination, una película imprescindible sobre sobre viajes en el tiempo.


Método de viaje en el tiempo: Kit USFF de Coordenadas Transformadoras de Campo
Número de viajeros principales: 1 y trino
Número de viajeros secundarios: 1
Velocidad del viaje: instantánea
Universos paralelos: No
Universo inalterable: Sí
Viajes al pasado: Sí
Viajes al futuro: Sí
Complejidad: 5/5


martes, 3 de marzo de 2015

El fin de la Eternidad (The End of Eternity)

Isaac Asimov es, en mi humilde opinión, el mejor escritor de ciencia ficción que ha existido. La saga Fundación y sus historias sobre robots son conocidas por cualquier aficionado al genero. Sin embargo, El fin de la eternidad (The End of Eternity, 1955) es un libro que está a la altura de sus mejores novelas y no tiene la fama que se merece, a pesar de ser una de las mejores historias de viajes en el tiempo que he tenido la oportunidad de leer.

Como acostumbra el autor americano, el fondo de la novela tiene un gran fondo sociológico. En este caso nos encontramos con La Eternidad, una especie de organización encargada de controlar el comercio entre las distintas épocas de la historia de la humanidad, o eso cree la gente, porque en realidad lo que hace es modificar la historia a su antojo para intentar encontrar el equilibrio en todas las épocas.

Para ello lo que hacen es, tras minuciosos análisis, realizar pequeños cambios de realidad en instantes muy precisos (los Cambios Mínimos Necesarios, CMN) para provocar los cambios buscados (los Resultados Máximos Deseados, RMD). Estos cambios, tan pequeños como cambiar una lata de un sitio a otro, modifican el comportamiento de las sociedades futuras durante varios siglos debido al efecto mariposa. Estos cambios a veces son inmediatos en generaciones futuras y otros tardan más en extenderse a lo largo del tiempo, pero siempre consiguen sus objetivos, uno de los cuales es evitar que los humanos malgasten el tiempo en la exploración espacial. Veamos un poco lo que dice el libro sobre el tema

Los cambios no se producían siempre en el preciso instante de la Ejecución. Si los cálculos tenían un pequeño grado de error, podían pasar horas o días antes de que el Cambio se manifestase (contando, desde luego, en fisio-tiempo). Esto solo ocurría una vez descartados todos los posibles grados de libertad. Mientras existiera una posibilidad matemática de acontecimientos alternativos, el Cambio no se producía.

Cualquier alteración de la Realidad debe alcanzar cierta magnitud antes de que se efectúe un Cambio verdadero. Aun entonces, la Realidad tiene tendencia a regresar a su condición original. Por ejemplo, supongamos un Cambio aquí, en el Quinientos setenta y cinco. La Realidad cambiará con efectos progresivos hasta quizás el Seiscientos. Seguirá cambiando, pero con efecto decreciente, hasta quizás el Seiscientos cincuenta. Más allá la Realidad no resulta afectada. Todos sabemos que ocurre así, pero ¿alguno de nosotros conoce la causa? El razonamiento intuitivo nos sugiere que cualquier Cambio de la Realidad debe prolongar sus efectos sin límite a través de los Siglos, y, sin embargo, no sucede así.

Como una piedra arrojada a un estanque, la Ejecución fue extendiendo sus efectos y alcanzó el máximo en el Siglo 2481, a veinticinco Siglos de la Ejecución. La intensidad del Cambio de Realidad declinó a partir de aquel punto. Los teóricos decían que los efectos del Cambio se extendían hasta el infinito en el hipertiempo, sin llegar nunca a cero, pero que a cincuenta Siglos de distancia de la Ejecución, el Cambio se hacía demasiado pequeño para ser observado ni aun por los mejores Programadores, y que allí alcanzaba su límite práctico.

La Eternidad se creó en el siglo 27, tres siglos después de que el Campo Temporal fuese descubierto por Vikkor Mallansohn. La Eternidad no puede viajar a tiempos anteriores a este siglo de manera convencional, por lo que llama a esa época los Tiempos Primitivos, donde nada se puede cambiar. El futuro sin embargo es infinito, pero apenas se ha explorado más allá del siglo 70000, y lo poco que se sabe de ahí al siglo 150000 es que la humanidad ha desaparecido sin saber muy bien el motivo. A esta época la denominan los Siglos Ocultos.

A las personas que habitan en la Eternidad se les denomina Los Eternos, y están divididos en jerarquías. Por encima de todos está en Consejo Pantermporal, encargado de decidir los cambios que se realizaran en la historia para mejorar la existencia de la humanidad. Por debajo de este consejo hay varios rangos: Programadores, Analistas, Sociólogos, Observadores, y unos de los más respetados y temidos: los Ejecutores. Ellos son los encargados de ejecutar los CMN y de su pericia depende que la historia cambie a mejor. Sin embargo, que puedan modificar la vida de millones de personas a lo largo de siglos con un simple gesto hace que el resto de los Eternos les consideren personas frías y sin remordimientos.

Uno de estos ejecutores es Andrew Harlan, el protagonista del libro. Él, como todos los Eternos, ha pasado por cuatro fases: la Temporal, en la que tenía una vida normal en el tiempo normal, en el siglo 95; la fase de Aprendiz, en la que se inician en la Eternidad tras ser reclutados; la fase de Observador, donde visitan los siglos analizando cómo evolucionan las sociedades y como afectan los cambios producidos por los Ejecutores; y por último, la fase de Especialista, donde se especializó como Ejecutor.

A partir de ahí Adrew se mueve principalmente entre el siglo 575 ,donde es enviado para ser el ayudante de Laban Twissell, y el 482, su destino inicial y donde conoce a Noÿs Lambent. Curisosamente, aunque Adrew esté destinado al siglo 575 en ningún momento durante el libro va a la Realidad en ese siglo, a pesar de que sí que hace viajes a otras épocas para realizar su trabajo. Pero dejando atrás esa anécdota veamos la línea temporal que sigue el personaje principal (que no el libro, que empieza cuando llega al siglo 2456).

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Como se puede ver, he situado en primer lugar el universo de donde viene Noÿs, ya que desde allí pueden ver todos los universos, como explica al final del libro:

Ya te he dicho que existe un número infinito de cualquier subclase posible de Realidades. No importa cuán finamente ajustemos el foco de nuestra visión hacia una Realidad dada, lo que contemplamos siempre representa un número infinito de Realidades muy parecidas.

Desde allí su sociedad descubre la Eternidad y van a un punto donde podrán cambiarla.

Por otro lado tenemos una primera Eternidad, que es la que describe Cooper/Mallansohn en sus memorias, y que correspondería al ciclo anterior al que pertenece la trama del libro, ya que, como bien explica Twissell, el tiempo cuando existen los viajes temporales no deja de ser un circulo infinito que varía en función de las probabilidades que tiene de cambiar.

—Siempre existe la posibilidad de variaciones fortuitas. Con un número infinito de Realidades, no puede existir lo que llamamos determinismo. Supongamos que en la Realidad de Mallansohn, en el giro anterior del círculo... 
—¿El círculo gira indefinidamente? —preguntó Harlan con un resto de curiosidad que aún quedaba en su interior.
—¿Creyó que solo lo hacía dos veces? ¿Se figura que el dos es un número mágico? El círculo gira un número infinito de veces dentro de un fisio-tiempo finito. Lo mismo que se puede seguir pasando el lápiz un número infinito de veces sobre la circunferencia de un círculo, y sin embargo el área abarcada es finita. En los giros anteriores del círculo, usted no se había encontrado a sí mismo. Esta vez, la incertidumbre estadística de las cosas lo hizo posible.

Esa Eternidad afecta al Universo 2, donde vive Cooper inicialmente, y crea el Universo 3, al dejar en el Siglo 24 al futuro inventor de la Eternidad (en nuestro caso Eternidad 2). Esta Eternidad 2 es la que vivimos como lectores junto a Andrew Harlam y es la que modifica todos los universos posteriores. He tenido en cuenta que los cambios de universo se daban cuando se realizaban grandes cambios en la Realidad. Citando al protagonista del libro:

No era fácil explicar los microcambios causados por cada una de las interferencias con el Tiempo, los cuales podían alterar la vida de algunas personas sin efectos apreciables en el conjunto del Siglo. Hasta los Eternos olvidaban a veces la diferencia que existía entre los microcambios (con «c» minúscula) y los Cambios (con «C» mayúscula) que alteraban completamente la Realidad.

Así llegamos hasta el Universo 11, que se supone que es el que más se aproxima al estado básico de la Historia, o al circulo inicial que he citado anteriormente.

Hasta aquí una explicación de la trama del libro y de sus viajes en el tiempo. Sin embargo Asimov va mucho más allá de la narración de una historia original y perfectamente atada, sino que a lo largo del libro lanza grandes ideas sobre los viajes en el tiempo.

Veamos, lo primero de todo cómo afectan los cambios a las personas.
Ningún ser humano en el Tiempo pudo advertir que se hubiera producido un Cambio. La mente cambiaba al igual que la materia, y solo los Eternos permanecían en el exterior para ser testigos del Cambio.
Esto no se aplica necesariamente a los Eternos:
Mi escudo electrónico de protección me mantiene en el fisio-año, de modo que no puede afectarme ningún Cambio, ¿comprendes?

Esta idea alcanza su máximo sentido dramático en los últimos capítulos, cuando cada decisión que toman Twissell y Harlan para descubrir en qué siglo está Cooper pone en peligro su existencia. Si hacen una elección equivocada y no desaparecen, es que aún es posible salvar la Eternidad. En el momento en que tomen una decisión errónea e irrevocable, la Eternidad desaparecerá y ellos ni serán conscientes de ello.

Veamos ahora algunas curiosidades sobre la Eternidad y los viajes en el tiempo.

 En este momento ni usted ni yo tenemos materia, a pesar de las apariencias. Cien personas distintas podrían estar usando este aparato al mismo tiempo, moviéndose (si podemos llamarlo movimiento) a diversas velocidades en cada dirección del Tiempo y pasaríamos unos a través de los otros, sin darnos cuenta de nuestra mutua presencia.
En la Eternidad no existía el Tiempo tal como se le consideraba normalmente en el universo exterior, pero los organismos de los hombres envejecían y ésta era la inevitable medida del Tiempo, aun en ausencia de fenómenos físicos significativos. Fisiológicamente el Tiempo pasaba, y en un fisio-año en la Eternidad un hombre se hacía tan viejo como hubiera ocurrido durante un año ordinario en el Tiempo normal.
A continuación pongo un fragmento largo donde se discute el tan manido tema de las paradojas, de una manera muy clara. En él un personaje especula sobre su existencia:

Examinemos un caso más posible y más fácilmente analizado, y tomemos la situación de un hombre que en sus viajes a través del Tiempo llegase a encontrarse a sí mismo.(...)Veamos los cuatro casos que puede plantear tal situación. Llamemos A al hombre que llegó primero en el fisio-tiempo, y B al que llegó después. Primer caso, A y B no llegan a verse uno al otro, ni hacen nada que pueda afectar en forma significativa a cualquiera de los dos. En tal caso, en realidad no se han encontrado y podemos considerar la situación como trivial.»O bien B, el que llegó el último, puede ver a A mientras A no ve a B. Aquí tampoco pueden esperarse consecuencias serias. B, al ver A, lo ve en una posición y ocupado en actividades de las que ya tenía conocimiento. No, hay ninguna complicación nueva. La tercera y cuarta posibilidades consisten en que A vea a B, mientras B no ve a A, o que A y B se vean el uno al otro. En cada una de estas posibilidades, el punto crucial está en que A ha visto a B; el que el hombre del pasado se ha visto a sí mismo en el futuro. Fíjense en que así averigua que seguirá vivo hasta la edad aparente de B. Sabe que vivirá lo bastante para poder realizar la acción de que ha sido testigo. Un hombre que conozca su propio futuro, aunque sea en el más pequeño detalle, puede actuar con arreglo a tal seguridad y, por tanto, cambiar su propio porvenir. Se comprende que la Realidad debe cambiar para impedir que A y B se encuentren, o por lo menos para hacer imposible que A vea a B. Entonces, y dado que nada de lo sucedido en una Realidad que ha sufrido un Cambio tiene efectos posteriores, A nunca se ha encontrado con B. Igualmente, en cada una de las aparentes paradojas del viaje en el Tiempo, la Realidad siempre cambia por sí misma para evitar tales paradojas, y llegamos a la conclusión de que no existen paradojas en el viaje a través del Tiempo, y de que no pueden existir nunca.

Y por último otro comentario habitual respecto a los problemas del viaje en el tiempo debido al movimiento de los astros en el espacio.

No se puede separar el Tiempo del Espacio. Al movernos a través del Tiempo, compartimos los movimientos de la Tierra. ¿O acaso cree que un pájaro que vuela por el aire queda desamparado en el espacio porque la Tierra gira alrededor del Sol a una velocidad de treinta kilómetros por segundo?

Podría llenar así todo el blog ya que en cada página hay ideas muy interesantes sobre el tema. Si os gustan las historias de viajes en el tiempo, sin duda, es un libro imprescindible.


Método de viaje en el tiempo: A través de cabinas instaladas en la Eternidad
Número de viajeros principales: 1
Número de viajeros secundarios: 3
Velocidad del viaje: Casi Instantáneo
Universos paralelos: Sí, 11 en la Realidad y al menos 2 en la Eternidad
Universo inalterable: Los años ocultos son inalterables
Viajes al pasado: Sí
Viajes al futuro: Sí
Complejidad: 5/5

miércoles, 7 de enero de 2015

Futurama: El gran golpe de Bender (Futurama: Bender's Big Score!)

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Aunque la serie Futurama juega con los viajes en el tiempo desde el capítulo 1, en el momento en el que Fry es criogenizado y "viaja" del 2000 al 3000, he preferido comentar su primera película, El gran golpe de Bender (Bender's Big Score!, 2007), ya que mucha gente la considera una de las mejores historias de los viajes en el tiempo.

El concepto está claro desde el principio: en el culo de Fry hay un código que al ser leído abre una esfera del tiempo que permite viajar al pasado, pero nunca al futuro. Aunque al viajar al pasado se creen paradojas, éstas tienen una duración limitada, ya que el código tiene un factor, denominado campo de fatalidad, que las elimina. Sin embargo este factor aumenta exponencialmente, por lo que a medida que se incrementa el uso de la esfera el riesgo de que el universo desaparezca es mucho mayor.

Por tanto en esta película no existen los universos paralelos y toda la trama se desarrolla en un único universo que acepta temporalmente las paradojas, pero que tiende a eliminarlas.

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El primer viaje que realiza Nudar al día anterior crea una paradoja al modificar la conducta del Nudar pasado, creando un doble del mismo que es eliminado minutos después de introducirse en la esfera. A partir de ahí, y por el riesgo que conllevan los viajes, el que los realiza es Bender.

El principal motivo por el que los realiza él es porque, al ser un robot, no tiene problemas en viajar al pasado remoto y esperar durante años en una gruta que hay bajo la compañía de mensajería Planet Express. Así, sale siempre de la gruta una vez que el que sería su doble se ha metido en la esfera, evitando que se crucen los Bender y disminuyendo el riesgo de que el universo se destruya. Con este truco lo que hace Bender es viajar al pasado a robar todos los objetos valiosos que el hombre ha creado a lo largo de su historia. la Mona Lisa, sarcófagos del Antiguo Egipto, un premio Nobel de la Paz, la Biblia de Gutenbert, etc. Uno de eso viajes también lo utiliza para coger el cuerpo de Hermes, antes de ser destruido, y llevarlo a futuro.

Sin embargo la parte más interesante de la película está en la historia de Fry/Lars. Fry está celoso porque Leela está saliendo con Lars, así que cuando huye de Bender, que le pretende matar, decide viajar al año 2000, donde dejó su vida cuando entró en la cámara de criogenización por error.

Al llegar no sabe que un Bender que ha viajado posteriormente ha llegado antes que él y le está esperando. Este Bender realmente es un doble de otro Bender que ha usado la esfera de tiempo para ir al baño mientras esperaba, por lo que está condenado. Pero cuando inicia la secuencia de autodestrucción Fry lo congela durante un millón de años.

En el momento de la congelación de este Bender se produce un doble de Fry porque éste decide rato después volver a Criogenia Aplicada a comerse la pizza caliente. Así, nos encontramos con dos Fry, uno de los cuales vuelve a introducirse por error en la misma cámara de congelación en la que está él y se despierta en el año 3000. Justo al salir el Fry original de la cámara, el doble vuelve a activarla y se congela hasta el año 3007, volviendo en el preciso momento en el que sus amigos piensan que ha muerto.

¿Y por qué piensan que ha muerto? Porque el Fry que se quedó en el año 2000, tras 12 años, es atacado por el Bender que había ido al baño. Pero no lo mata, como creía Bender, sino que lo "transforma" en Lars. Todo contento, sabiendo que en el 3007 conseguirá salir con Leela se congela hasta el año 3002 y, pacientemente, espera la llegada de su amor. Pero como es un doble tiene que morir, y lo hace junto al Bender que estaba a punto de autodestruirse para matar a Nudar.

Cuando parece que ya está todo solucionado falta un detalle para que todo tenga sentido, y es que Fry tiene que tener el tatuaje del código en su trasero. De manera que Bender coge el tatuaje de Lars y se lo coloca a Fry a principios del 2000. Pero al volver, en lugar de permanecer sin modificar nada en la gruta, convence a todos los Bender que hay ahí (uno por cada viaje al pasado) a que no salgan cuando les corresponde. Esta acción provoca una reacción de paradojas que pone en peligro el equilibrio del universo.

Sin duda una historia muy bien pensada, que plantea de manera ejemplar el juego de los dobles de Fry y Bender; y que introduce de manera inteligente el concepto de universo único pero abierto a cambios.

Solo un pequeño error: el Bender que coloca el tatuaje en el culo de Fry, una vez terminada la intervención, debería aparecer mientras el otro Bender empieza la autodestrucción o cuando los dos Fry hablan. Sin embargo, desaparece misteriosamente. Es un pequeño detalle que no empaña el resultado global, porque siempre se puede decir que se escondía bien, pero creo que había que mencionarlo.


Método de viaje en el tiempo: Esfera del tiempo activada por un código y criogenización
Número de viajeros principales: 2
Número de viajeros secundarios: 1
Velocidad del viaje: Instantáneo
Universos paralelos: No
Universo inalterable: No
Viajes al pasado: Sí (esfera del tiempo)
Viajes al futuro: Sí (congelación)
Complejidad: 3/5

martes, 2 de septiembre de 2014

Preguntas frecuentes sobre viajes en el tiempo (FAQ About Time Travel)

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Después de dos clásicos como los comentados en las anteriores entradas del blog me apetecía hablar sobre una película poco conocida sobre los viajes en el tiempo: Preguntas frecuentes sobre visajes en el tiempo (Frequently Asked Questions About Time Travel, 2009). Esta ingeniosa comedia me sorprendió mucho, ya que esperaba encontrarme con muchos diálogos frikis y algún gag sobre los viajes en el tiempo sin respetar mucho la lógica de los mismos, y sin embargo presenta un guión muy trabajado sobre el tema.

En mi opinión, las historias más complejas sobre los viajes en el tiempo son aquellas en las que el universo es inalterable y se va descubriendo a lo largo de la trama que las acciones de los personajes que viajan no solo no alteran la línea de tiempo, sino que son las causantes de la misma. Gran parte del metraje de esta película se basa en este concepto aunque, como buen referente friki, también use la referencia de los universos paralelos. Vamos a verlo a continuación (podéis pulsar la imagen para verla más grande).

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Como se puede observar en la figura existen 3 universos.
  • En el primero de ellos Ray acaba siendo un experto de los viajes en el tiempo reconocido por todo el mundo, y es de donde proviene Cassie. 
  • El segundo universo es el que nosotros vemos durante todo el metraje, y en él los protagonistas mueren y se convierten en mitos.
  • En el tercer y último universo se destruye el texto y la vida sigue su trascurso habitual (momentáneamente).
Está claro la existencia de esos tres universos diferentes ya que los sucesos de un universo harían inviable los hechos que suceden en los otros. Así, si Ray muere no puede hacerse famoso por escribir sobre los viajes en el tiempo, y de la misma forma si la nota no pasa a la posteridad ellos no pueden hacerse famosos.

Pero centrémonos en el segundo universo.

En este universo existe una filtración de tiempo que se encuentra en los baños del bar en el que sucede toda la acción. Al entrar en estos baños se viaja  aleatoriamente a cualquier instante de tiempo del mismo lugar. En este caso los años que vemos en pantalla son 4.
  • Año 2009, donde ellos están tomando unas cervezas y acaban muriendo
  • Un año inconcreto tiempo después de su muerte, donde se celebra una fiesta que les rememora
  • Año 2094, donde el mundo tiene un aspecto post-apocalíptico y el bar está destrozado
  • Otro año inconcreto, supuestamente muchísimo antes de que hubiera ningún tipo de construcción, en el que Pete aparece mediante un pequeño flashbacks
Además de los que se ven existe otro año, el 2160, que es de donde proceden Cassie y Millie, y al que son capaces de viajar cuando ellas quieran gracias a un implante corporal que tienen.

Durante todos los viajes que suceden en la película los protagonistas intentan modificar la línea temporal lo menos posible, y es por ello que consiguen mantenerse en ese universo. Así, en la primera ocasión se meten en un armario hasta que sus dobles viajan en el tiempo, en la segunda ocasión se esconden en el último retrete del baño sin que los vean sus dobles iniciales y en el tercero toman una cerveza en un lado del bar que pasa desapercibido en todo momento. Todos estos viajes no modifican el universo porque se producen dos acciones clave: ellos mueren y la nota permanece intacta. Es solo cuando Ray vierte la cerveza sobre el papel que ellos aparecen en otro universo.

Para la construcción de la línea temporal mostrada en la gráfica se han hecho dos suposiciones. La primera es que cuando los tres viajan del año 2094 al 2009 y no salen del baño, tan pronto como sus dobles viajan (en su primer viaje), el baño viaja instantáneamente al año 2094, justo en el momento en el que Pete se mete corriendo solo. En el momento que Pete sale, apareciendo en una selva de época indeterminada, el baño vuelve a viajar, y por eso ellos aparecen en el periodo que se encuentra entre el 2009 y el 2094.

La segunda suposición es que los dos personajes femeninos cuando viajan a su época (2160) la encuentran igual que estaba (llegan a trascurrir hasta 6 meses según sus palabras) porque los cambios producidos en 2009 todavía no les han afectado debido al efecto dominó, que indica que una acción que modifica el pasado no afecta inmediatamente al futuro, sino que tiene que trascurrir un tiempo hasta que las consecuencias "recorran la línea temporal" y se vean reflejadas. Es algo que ya vimos que sucedía con la foto que portaba Marty en Regreso al futuro, y que explican muy bien aquí. Eso sí, esta teoría implica que al año 2094 sí que le afecta el efecto dominó, ya que aparecen los tres en el mural.

Seguramente podrían comentarse muchos más detalles y teorías pero creo que la aquí descrita da una buena idea de lo compleja y bien hilvanada que está la historia.

Como siempre, aquí dejo un pequeño resumen

Método de viaje en el tiempo: filtración de tiempo y máquina implantada
Número de viajeros principales: 3
Número de viajeros secundarios: 2
Velocidad del viaje: seminstantánea
Universos paralelos: Sí
Universo inalterable: En parte
Viajes al pasado: Sí
Viajes al futuro: Sí
Complejidad: 4/5

domingo, 24 de agosto de 2014

El planeta de los simios (Planet of the Apes)

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Continúo mi análisis sobre los viajes en el tiempo en la películas con otro gran clásico, El planeta de los simios (Planet of the Apes, 1968), que está de actualidad gracias al reinicio de la saga que supuso El origen del planeta de los simios (Rise of the Planet of the Apes, 2011).

No desvelo nada si digo que los astronautas que se estrellan en un extraño planeta han viajado al futuro, ya que desde el primer minuto se muestra en pantalla cuantos años pasan en la tierra mientras ellos viajan por el espacio. Lo que ya supone un gran spoiler es mencionar lo que aparece al final de la película, aunque cualquier persona del mundo moderno con unos mínimos conocimientos sobre cine lo sabe (también por culpa de su famoso cartel alternativo). Pero es debido a ese final, donde se descubre que ese planeta resulta ser la tierra 2000 años después de que Charlton Heston la abandonara, en el que su viaje en el tiempo cobra pleno sentido. De cualquier forma creo que comentar el famoso final no arruinará a nadie el disfrute de esta magnífica película.

En este caso la lógica de los viajes en el tiempo es muy sencilla. Antes del inicio de la película, en el año 1972, los cuatro astronautas abandonan la tierra y viajan a una velocidad cercana a la de la luz durante 6 meses. Debido a la velocidad alcanzada, lo que ellos perciben como 6 meses, en la tierra supone el paso de unos 700 años. Una vez que el capitán Taylor entra en estado de sueño inducido transcurren otros 12 meses más hasta que se estrellan en la tierra donde, en el año 3978, reinan los simios. En el trascurso de esos últimos 12 meses la astronauta Stewart muere, y durante su incursión en el planeta de los simios Dodge es tiroteado y a Landom le practican una lobotomía.

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Como he dicho el viaje resulta tener una estructura lineal muy sencilla: es un simple viaje al futuro, sin necesidad de universos paralelos ni paradojas. Al igual que sucedía en Regreso al futuro este tipo de viajes suponen un salto de un punto a otro del futuro con la ayuda de una máquina, con la diferencia de que aquí el salto no es inmediato, sino que es producido por la diferencia de velocidades de la nave espacial y la tierra.

No creo que tenga que comentar nada más en lo referente a los viajes en el tiempo de esta película. En secuelas posteriores sí que tienen mayor incidencia en en la trama pero ya lo comentaré más adelante. De todas formas si queréis saber más del tema os recomiendo este especial sobre el Planeta de los Simios de la revista Cinemáscómics.


Método de viaje en el tiempo: Nave espacial a la velocidad de la luz
Número de viajeros principales: 1
Número de viajeros secundarios: 3 (2 mueren y otro como si lo estuviera)
Velocidad del viaje: 18 meses
Universos paralelos: No
Universo inalterable: Sí
Viajes al pasado: No
Viajes al futuro: Sí
Complejidad: 1/5